Une sélection de jeux numériques portant sur différents albums jeunesse : La sieste de Moussa, Une histoire sans début ni fin, Pleine Mer, La chèvre biscornue, Les trois grains de riz, La soupe au caillou et La chasse à l’ours.
ACTIVITÉS ARTISTIQUES • PS > GS
Bricolages de janvier
Ce mois-ci, des caissettes de pâtissier sont détournées pour apporter du relief à une couronne des Rois florale et une scène de pêche typique en pays inuit.
MATHÉMATIQUES • PS
J’apprends à compter
Comment apprendre à compter de manière efficace et réfléchie en Petite Section ? Comment conceptualiser les petites quantités ? Ce dossier développe tout un tas d’activités à réaliser en classe, sous l’inspiration du pédagogue Rémi Brissiaud.
LANGAGE ÉCRIT ET ORAL • PS > GS
Lire et composer des mots simples 3/3
Cette troisième partie propose, dans un premier temps, la découverte des digrammes courants, d’après les préconisations de Céline Alvarez (www. celinealvarez.org). Dans un second temps, le dossier se détache de ces principes pour aborder la lecture de phrases faciles à décoder.
LANGAGE ÉCRIT ET ORAL • GS
Jeux sur tablette avec 7 albums jeunesse
« Dans notre école, nous sommes dotées d’une valise de tablettes pour chaque cycle. Mes élèves les utilisent régulièrement, en ateliers dirigés au début de l’année puis très rapidement en autonomie. Nous avons donc créé des livrets comprenant des QR codes de jeux pour s’entraîner sur les notions de la période. Les élèves scannent le QR code, font l’exercice-jeu sur tablette, et nous tamponnons la date quand c’est réussi. Lorsque leur livret est terminé, ils l’emportent à la maison où ils peuvent continuer à s’entraîner ! Voici l’un de nos livrets, dédié aux albums de littérature jeunesse. »
Retrouvez le sommaire détaillé de ce numéro et ses bonus sur LaClasse.fr
La version numérique de ce numéro est disponible sur Fichespedagogiques.com