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  • Plus de 180 jeux courts, nécessitant pas ou peu de matériel, à organiser en intérieur ou en extérieur pour tous les publics. Cette boîte à outils vous propose des fiches de jeux rapides à mettre en oeuvre pour animer une sortie, un trajet ou un temps de pause par exemple. Un guide prêt à l’emploi, à toujours conserver sur soi !
  • Le Carnet de suivi des acquis Cycle 3 est un outil complet, concis, sous forme de tableaux faciles à renseigner - Conforme aux I.O. 2015. Pour faciliter l'évaluation des élèves, ce carnet reprend, sous forme de grilles, les items correspondant aux cinq domaines du socle commun de connaissances, et synthétise les programmations détaillées par périodes et par années. 1 Cycle = 1 livret = 1 élève. Profitez de l'offre dégressive : De 1 à 9 ex. = 1,95 € l'ex. - 10 ex. et plus = 1,50 € l'ex.
  • Le carnet de suivi des acquis - Cycle 1 - est un outil complet, concis, sous forme de tableaux faciles à lire et à renseigner. Conforme au programme 2015.
  • Des animations clés en main, de nombreuses ressources et des conseils pour mettre en oeuvre vos grands jeux et journées à thème à destination d’un public jeune et adolescent. 7 thématiques originales proposés : préhistoire, concours de cuisine, Les Aztèques, jeux d’aventure, réalités virtuelles, l’après-fin-du-monde, inventions extravagantes.
  • 3 guides du Journal de l'Animation pour organiser vos grands jeux et journées à thème ! Profitez de 10% de remise sur le pack : 58,20 € au lieu de 64,70 €.
  • Ce guide pratique s'adresse avant tout aux enseignants de l'école élémentaire qui souhaitent s'appuyer sur les expériences de collègues, comparer les pratiques pour améliorer leur propre fonctionnement, gagner en efficacité et en temps. L'aspect administratif du métier et l'organisation matérielle intéresseront également les enseignants de maternelle.