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  • Tous les conseils pratiques et infos utiles pour élaborer des grands jeux et journées à thème, des jeux de piste et d'enquête, des chasses aux trésors... + des journées clés en main sur le thème des pirates, de la Renaissance, des indiens, de la science-fiction.
  • La boîte à outils de 500 jeux indispensable à l'animateur ! Découvrez cette compil idéale de jeux, elle ne vous quittera plus, que vous soyez novice ou vieux routard de l’animation !
  • Ne vous souciez plus d’une mauvaise météo ! Ce livre est la référence pour organiser vos grands jeux sans vous soucier du mauvais temps. Vous trouverez un maximum d’outils pratiques, directement utilisables et adaptables à votre situation. Rallyes, enquêtes, chasse aux trésors, tournois, petits jeux...
  • 18 jeux, 248 cartes et 4 plateaux pour aider les enfants à produire des phrases et à s’approprier la notion de verbe en GS.
  • La référence des fichiers de la collection Viens jouer avec un dossier pédagogique et 90 fiches techniques pour organiser des jeux de poursuite, de relais, d’approche, d’orientation, d’esquive… Maîtrises du corps, de l’espace et du temps, d’un engin, des relations.
  • 10 bonnes résolutions pour toute l'année… Je ramasse les papiers..., "je rebouche les feutres...", "je range les chaises sous la table..." quelques petits gestes simples de la classe qu'il convient d'inculquer très tôt aux enfants.
  • Observer le ciel, apprendre à utiliser et fabriquer des instruments de mesures et d'observation... autant de propositions à réaliser avec vos élèves !
  • Retrouvez un dossier pédagogique et des activités simples à mettre en place à partir des éléments naturels, des phénomènes physiques, de matériaux, de matériel... Dès 6 ans.