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  • 120 fiches qui comprennent chacune de 1 à 7 exercices soit au total + de 400 exercices aux consignes claires, explicites et formulées dans un langage adapté au niveau des élèves. Une progression à suivre tout au long de l'année pour travailler tous les domaines de mathématiques au programme du CM2 : nombres et calcul, géométrie, grandeurs et mesures, organisation et gestion des données.
  • Le crayon magique de Malala est un album jeunesse tout à fait particulier, écrit par Malala Yousafzai, prix Nobel de la paix. Pour Malala, tous les enfants, filles et garçons, doivent avoir accès à une éducation en apprenant à lire et à écrire. Devenue porte-parole du droit des femmes, c'est au péril de sa vie que Malala mène le combat.
  • Le manga est un genre littéraire qui fait écho, tant du point de vue du graphisme que de la narration, aux dessins animés japonais diffusés régulièrement à la télévision. À ce titre, ils comptent beaucoup d’adeptes parmi les enfants. Dès lors, pourquoi ne pas s’appuyer sur ce type de littérature pour les faire entrer dans la lecture ?
  • Un Rallye Lecture complet, passionnant et exclusivement dédié à l'Univers Manga. Le Kit comprend les Mangas et tout l'appareillage pédagogique pour une mise en oeuvre rapide et efficace !
  • Apprendre à lire et à écrire tout en s'amusant, voilà l'objectif que s'est fixé Epopia. Le concept est simple : les enfants recoivent des courriers dans lesquels ils sont les héros d'une aventure. Dans chaque lettre, ils sont amenés à prendre des décisions, à poser des questions, à parler d'eux... L'histoire prend forme en fonction des réponses données par les enfants.
  • Grâce aux aventures Epopia, les enfants vont lire, écrire et travailler ensemble tout en s'amusant ! Epopia est un échange épistolaire, personnalisé et interractif, dont les enfants sont les héros. Les enfants vont devoir résoudre des énigmes, réaliser des activivités en lien avec l'histoire, et prendre des décisions qui vont avoir un impact sur la suite de l'histoire.
  • Ce recueil invite les enfants du CP au CM2 à s'approprier différentes techniques artistiques. Pour chaque séquence, sont indiqués les objectifs et compétences, la liste du matériel, le déroulement qui laisse une part de libre expression, des modèles de réalisations d'élèves ainsi que des reproductions d'œuvres d'art.
  • 120 fiches de jeux pratiques et activités illustrées pour appréhender de façon très ludique la danse et 11 sports : athlétisme, boxe, escalade, football, handball, lutte, natation, rugby, tennis, ultimate, waterpolo. + 20 formules de compétitions éducatives.
  • 70 fiches pratiques pour débuter et progresser en jouant dans 6 sports, dont de nouvelles activités urbaines : basket-ball, volley-ball, tennis de table, acrosport, skateboard, double dutch (cordes à sauter sportives). Le jeu est au centre de ces contenus sportifs pour les 6-15 ans. + Un chapitre complet inédit avec nos conseils et des fiches de jeux (consultables en cliquant + de détails) pour encourager les pratiques partagées avec des enfants en situation de handicap.