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  • Au premier abord, le nouveau maître de CM2 n'a pas l'air d'un rigolo. Pourtant, il est à l'origine d'un sytème de jokers qui, s'il ne plaît pas vraiment à la directrice, emporte un vif succès auprès des élèves et, au final, s'avère très efficace pour les motiver ! un livre idéal pour introduire les règles de vie en classe.
  • Ce fichier rassemble 30 nouvelles enquêtes grammaticales sur fond historique, déclinées en 3 niveaux de difficulté, pour réviser plusieurs notions du programme d'étude de la langue : les temps, les homophones, les accords,... Ces enquêtes s'adressent à des élèves de CE2 et de CM1. L'objectif de chaque enquête est de reconstituer une phrase mystère prononcée par l'un des deux personnages à partir de différents indices grammaticaux.
  • C'est quoi des histoires pressées ? Des histoires qui ont hâte de se terminer. Et ça parle de quoi ? De ce qui existe, de ce qui n'existe pas. C'est drôle au moins ? Souvent, mais ça dépend aussi de celui qui les lit... S’il est un livre qui peut donner l’envie de lire, c’est bien les Histoires pressées de Bernard Friot, composé de courts récits toujours amusants, toujours surprenants.
  • Organisez un Rallye Lecture consacré à la bande dessinée ? Voilà un bon moyen d'inciter les élèves les plus récalcitrants à lire, tout en répondant positivement à bon nombre des objectifs et compétences visées par les IO : mise en relation de textes et d'images, construction des caractéristiques et spécificités des genres littéraires... Le pack comprend les BD + le matériel d'exploitation en mode Rallye Lecture.
  • 15 BD disponibles pour organiser un Rallye Lecture qui enchantera vos élèves de CM ! Au programme : des grands classiques (Tintin, Astérix, Lucky Luke), quelques incontournables (Yakari, Mélusine) mais aussi plusieurs titres moins connus qui seront autant de belles découvertes (Esteban, Zita...). Une sélection éclectique pour de très bons moments de lecture à offrir à vos élèves !
  • Ce recueil invite les enfants du CP au CM2 à s'approprier différentes techniques artistiques. Pour chaque séquence, sont indiqués les objectifs et compétences, la liste du matériel, le déroulement qui laisse une part de libre expression, des modèles de réalisations d'élèves ainsi que des reproductions d'œuvres d'art.
  • 120 fiches de jeux pratiques et activités illustrées pour appréhender de façon très ludique la danse et 11 sports : athlétisme, boxe, escalade, football, handball, lutte, natation, rugby, tennis, ultimate, waterpolo. + 20 formules de compétitions éducatives.
  • 70 fiches pratiques pour débuter et progresser en jouant dans 6 sports, dont de nouvelles activités urbaines : basket-ball, volley-ball, tennis de table, acrosport, skateboard, double dutch (cordes à sauter sportives). Le jeu est au centre de ces contenus sportifs pour les 6-15 ans. + Un chapitre complet inédit avec nos conseils et des fiches de jeux (consultables en cliquant + de détails) pour encourager les pratiques partagées avec des enfants en situation de handicap.