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  • Ce projet présente 120 ateliers mathématiques autonomes (guide du maître + livret de suivi individuel + matériel des activités sur cédérom). Une démarche concrète qui s’appuie sur le jeu et la manipulation pour amener les élèves de GS-CP à construire le nombre (quantités et premiers calculs) et aller vers l’abstraction, au fil d’une progression axée sur l’approche sensorielle, les repères et les ordres de grandeur, la décomposition des nombres, les outils de calcul.
  • Une ligne de bus, un arrêt, deux personnages, deux générations qui attendent. Un jeune, debout, suspendu à son smartphone, sans un regard sur la vie qui l’entoure. À côté, un homme plus âgé, qui observe le spectacle de la nature : une colonie de fourmis, une araignée, une petite plante… Bientôt, le bus va arriver et l’un des personnages va le louper !
  • Ce rallye lecture CP porte sur une sélection de 10 albums signés Julia Donaldson et Axel Scheffler, à qui l’on doit le célèbre monstre Gruffalo. Le pack comprend les livres ainsi que les questionnaires et corrigés (La Classe n° 297).
  • Redécouvrez la poésie avec Duodecim, un jeu convivial mais surtout un outil pédagogique à utiliser en classe avec vos élèves de Cycles 2 et 3. Avec Duodecim, faites des vers sans en avoir l'air ! Le jeu peut se compléter d'un dossier d'exploitation paru dans la publication n°296 de La Classe (Fév. 2019)